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Here is a list of all enums with links to the files they belong to:
- _ -
__file_kinds :
ansi_files.h
__file_orientation :
ansi_files.h
__io_modes :
ansi_files.h
__io_results :
ansi_files.h
__io_states :
ansi_files.h
__ReadProcActions :
scanf.h
,
string.c
__WReadProcActions :
scanf.h
- a -
accessory4_state :
ftPe_SpecialN.c
anim_state :
ftPe_SpecialN.c
AObj_Arg_Type :
aobj.h
ARQPrio :
arq.h
ARQType :
arq.h
- c -
CharacterKind :
forward.h
cmd_var_idx :
ftCo_AttackLw3.c
,
ftCo_AttackS4.c
,
ftCo_EscapeAir.c
,
ftLk_SpecialN.c
,
ftLk_SpecialS.c
,
ftPe_SpecialN.c
CSSIconHud :
types.h
CSSIconJointId :
types.h
CSSIconState :
types.h
- e -
EntityKind :
ftcoll.c
EXIChannel :
OSExi.h
EXIState :
OSExi.h
EXIType :
OSExi.h
- f -
Fighter_Part :
forward.h
FighterKind :
forward.h
FloatType :
math.h
ftCa_Submotion :
forward.h
ftCaptain_MotionState :
forward.h
ftCo_Submotion :
forward.h
ftCo_Surface :
forward.h
ftCommon_BuryType :
forward.h
ftCommon_MotionState :
forward.h
ftCrazyhand_MotionState :
forward.h
ftDk_MotionState :
forward.h
ftDk_Submotion :
forward.h
ftFox_MotionState :
forward.h
ftFx_SpecialNIndex :
forward.h
ftFx_Submotion :
forward.h
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forward.h
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forward.h
ftGw_Submotion :
forward.h
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forward.h
ftKirby_MotionState :
forward.h
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forward.h
ftKp_Submotion :
forward.h
ftLg_Submotion :
forward.h
ftLink_MotionState :
forward.h
ftLk_SpecialNIndex :
forward.h
ftLk_Submotion :
forward.h
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forward.h
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forward.h
ftMars_MotionState :
forward.h
ftMasterhand_MotionState :
forward.h
ftMasterHand_UnkEnum0 :
forward.h
ftMewtwo_MotionState :
forward.h
ftMh_Submotion :
forward.h
FtMoveId :
forward.h
ftMr_Submotion :
forward.h
ftMs_Submotion :
forward.h
ftMt_Submotion :
forward.h
ftNess_MotionState :
forward.h
ftNs_Submotion :
forward.h
ftPe_Submotion :
forward.h
ftPeach_MotionState :
forward.h
ftPikachu_MotionState :
forward.h
ftPk_Submotion :
forward.h
ftPopo_MotionState :
forward.h
ftPp_Submotion :
forward.h
ftPr_Submotion :
forward.h
ftPurin_MotionState :
forward.h
ftSamus_MotionState :
forward.h
ftSb_MotionState :
forward.h
ftSb_Submotion :
forward.h
ftSeak_MotionState :
forward.h
ftSk_Submotion :
forward.h
ftSs_Submotion :
forward.h
FtWalkType :
forward.h
ftYoshi_MotionState :
forward.h
ftYs_Submotion :
forward.h
ftZd_MotionState :
forward.h
ftZd_Submotion :
forward.h
- g -
Gm_PKind :
ftbosslib.c
GroundOrAir :
common_structs.h
GXAlphaOp :
GXEnum.h
GXAnisotropy :
GXEnum.h
GXAttnFn :
GXEnum.h
GXAttr :
GXEnum.h
GXAttrType :
GXEnum.h
GXBlendFactor :
GXEnum.h
GXBlendMode :
GXEnum.h
GXChannelID :
GXEnum.h
GXCITexFmt :
GXEnum.h
GXClipMode :
GXEnum.h
GXColorSrc :
GXEnum.h
GXCommand :
GXEnum.h
GXCompare :
GXEnum.h
GXCompCnt :
GXEnum.h
GXCompType :
GXEnum.h
GXCullMode :
GXEnum.h
GXDiffuseFn :
GXEnum.h
GXDistAttnFn :
GXEnum.h
GXFBClamp :
GXEnum.h
GXFogType :
GXEnum.h
GXGamma :
GXEnum.h
GXIndTexAlphaSel :
GXEnum.h
GXIndTexBiasSel :
GXEnum.h
GXIndTexFormat :
GXEnum.h
GXIndTexMtxID :
GXEnum.h
GXIndTexStageID :
GXEnum.h
GXIndTexWrap :
GXEnum.h
GXLightID :
GXEnum.h
GXLogicOp :
GXEnum.h
GXPixelFmt :
GXEnum.h
GXPosNrmMtx :
GXEnum.h
GXPrimitive :
GXEnum.h
GXProjectionType :
GXEnum.h
GXPTTexMtx :
GXEnum.h
GXSpotFn :
GXEnum.h
GXTevAlphaArg :
GXEnum.h
GXTevBias :
GXEnum.h
GXTevClampMode :
GXEnum.h
GXTevColorArg :
GXEnum.h
GXTevColorChan :
GXEnum.h
GXTevKAlphaSel :
GXEnum.h
GXTevKColorID :
GXEnum.h
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GXEnum.h
GXTevMode :
GXEnum.h
GXTevOp :
GXEnum.h
GXTevRegID :
GXEnum.h
GXTevScale :
GXEnum.h
GXTevStageID :
GXEnum.h
GXTevSwapSel :
GXEnum.h
GXTexCoordID :
GXEnum.h
GXTexFilter :
GXEnum.h
GXTexFmt :
GXEnum.h
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GXEnum.h
GXTexGenType :
GXEnum.h
GXTexMapID :
GXEnum.h
GXTexMtx :
GXEnum.h
GXTexMtxType :
GXEnum.h
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GXEnum.h
GXTexWrapMode :
GXEnum.h
GXTlut :
GXEnum.h
GXTlutFmt :
GXEnum.h
GXVtxFmt :
GXEnum.h
GXZFmt16 :
GXEnum.h
GXZTexOp :
GXEnum.h
- h -
HitCapsuleState :
forward.h
HitElement :
forward.h
HSD_FlushType :
controller.h
HSD_InitParam :
initialize.h
HSD_ParticleKind :
psstructs.h
HSD_RenderPass :
video.h
HSD_TEInput :
texp.h
HSD_TEType :
texp.h
HSD_TExpType :
texp.h
HSD_TrspMask :
forward.h
HSD_Type :
object.h
HSD_TypeMask :
object.h
HSD_VIEFBDrawDispStatus :
video.h
HSD_VIXFBDrawDispStatus :
video.h
HurtCapsuleState :
forward.h
- i -
IfDamagePlace :
forward.h
InternalStageId :
forward.h
Item_StateChangeFlags :
forward.h
Item_UnkKinds :
forward.h
ItemKind :
forward.h
- m -
MenuEvent :
inlines.h
Mode :
forward.h
- o -
OSConsoleType :
OSInit.c
OSException :
OSException.h
OSInterruptType :
OSInterrupt.h
OSResetSW_Enum1 :
OSResetSW.h
OSThreadFlag :
OSThread.h
OSThreadState :
OSThread.h
- p -
phys_state :
ftPe_SpecialN.c
PObjSetupFlag :
forward.h
PokemonKind :
it_2725.c
- s -
scan_states :
strtoul.c
SmashState :
forward.h
StageSelectMode :
forward.h
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