= {
}
void itBat_UnkMotion3_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:94
bool itBat_UnkMotion2_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:128
bool itBat_UnkMotion4_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:158
void itBat_UnkMotion2_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:123
bool itBat_UnkMotion0_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:66
bool itBat_UnkMotion4_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:168
bool itBat_UnkMotion2_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:118
bool itBat_UnkMotion3_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:89
bool itBat_UnkMotion0_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:76
bool itBat_UnkMotion3_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:102
void itBat_UnkMotion0_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:71
void itBat_UnkMotion4_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:163