= {
}
void itBat_UnkMotion3_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:101
bool itBat_UnkMotion2_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:135
bool itBat_UnkMotion4_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:165
void itBat_UnkMotion2_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:130
bool itBat_UnkMotion0_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:73
bool itBat_UnkMotion4_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:175
bool itBat_UnkMotion2_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:125
bool itBat_UnkMotion3_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:96
bool itBat_UnkMotion0_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:83
bool itBat_UnkMotion3_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:109
void itBat_UnkMotion0_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:78
void itBat_UnkMotion4_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbat.c:170