SSBM Decomp
Loading...
Searching...
No Matches
itbat.h
Go to the documentation of this file.
1#ifndef GALE01_284854
2#define GALE01_284854
3
4#include <Runtime/platform.h>
5
6#include <melee/it/forward.h>
7
9
37
38#endif
ItemStateTable it_803F57B0[]
Definition itbat.c:14
Item_GObj * it_80284854(Vec3 *)
Definition itbat.c:26
bool itBat_UnkMotion0_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:75
bool itBat_UnkMotion3_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:101
void itBat_Logic11_Spawned(Item_GObj *)
Definition itbat.c:44
void itBat_Logic11_PickedUp(Item_GObj *)
Definition itbat.c:107
bool itBat_Logic11_HitShield(Item_GObj *)
Definition itbat.c:195
bool itBat_Logic11_Reflected(Item_GObj *)
Definition itbat.c:184
bool itBat_Logic11_ShieldBounced(Item_GObj *)
Definition itbat.c:201
void itBat_UnkMotion4_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:162
void itBat_Logic11_EvtUnk(Item_GObj *, Item_GObj *)
Definition itbat.c:206
bool itBat_UnkMotion4_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:167
void itBat_Logic11_EnteredAir(Item_GObj *)
Definition itbat.c:152
bool itBat_Logic11_Clanked(Item_GObj *)
Definition itbat.c:189
void it_802849F0(Item_GObj *)
Definition itbat.c:81
bool itBat_UnkMotion0_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:65
void it_80284974(Item_GObj *)
Definition itbat.c:56
bool itBat_UnkMotion4_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:157
bool itBat_Logic11_DmgDealt(Item_GObj *)
Definition itbat.c:173
void itBat_UnkMotion0_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:70
void itBat_Logic11_Dropped(Item_GObj *)
Definition itbat.c:132
void itBat_Logic11_Thrown(Item_GObj *)
Definition itbat.c:142
bool itBat_UnkMotion2_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:127
void itBat_UnkMotion2_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:122
bool itBat_UnkMotion3_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:88
bool itBat_UnkMotion2_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:117
void itBat_UnkMotion3_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:93
struct Vec Vec3
HSD_GObj Item_GObj
Definition forward.h:64
Definition types.h:10