ItemStateTable it_803F57B0[]
Definition itbat.c:16
Item_GObj * it_80284854(Vec3 *)
Definition itbat.c:28
bool itBat_UnkMotion0_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:76
bool itBat_UnkMotion3_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:102
void itBat_Logic11_Spawned(Item_GObj *)
Definition itbat.c:45
void itBat_Logic11_PickedUp(Item_GObj *)
Definition itbat.c:108
bool itBat_Logic11_HitShield(Item_GObj *)
Definition itbat.c:196
bool itBat_Logic11_Reflected(Item_GObj *)
Definition itbat.c:185
bool itBat_Logic11_ShieldBounced(Item_GObj *)
Definition itbat.c:202
void itBat_UnkMotion4_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:163
void itBat_Logic11_EvtUnk(Item_GObj *, Item_GObj *)
Definition itbat.c:207
bool itBat_UnkMotion4_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:168
void itBat_Logic11_EnteredAir(Item_GObj *)
Definition itbat.c:153
bool itBat_Logic11_Clanked(Item_GObj *)
Definition itbat.c:190
void it_802849F0(Item_GObj *)
Definition itbat.c:82
bool itBat_UnkMotion0_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:66
void it_80284974(Item_GObj *)
Definition itbat.c:57
bool itBat_UnkMotion4_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:158
bool itBat_Logic11_DmgDealt(Item_GObj *)
Definition itbat.c:174
void itBat_UnkMotion0_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:71
void itBat_Logic11_Dropped(Item_GObj *)
Definition itbat.c:133
void itBat_Logic11_Thrown(Item_GObj *)
Definition itbat.c:143
bool itBat_UnkMotion2_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:128
void itBat_UnkMotion2_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:123
bool itBat_UnkMotion3_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:89
bool itBat_UnkMotion2_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:118
void itBat_UnkMotion3_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:94
HSD_GObj Item_GObj
Definition forward.h:55