SSBM Decomp
Loading...
Searching...
No Matches
itbat.h
Go to the documentation of this file.
1#ifndef GALE01_284854
2#define GALE01_284854
3
4#include <Runtime/platform.h>
5
6#include <melee/it/forward.h>
7
9
37
38#endif
struct Vec Vec3
ItemStateTable it_803F57B0[]
Definition itbat.c:14
Item_GObj * it_80284854(Vec3 *)
Definition itbat.c:26
bool itBat_UnkMotion0_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:74
bool itBat_UnkMotion3_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:100
void itBat_Logic11_Spawned(Item_GObj *)
Definition itbat.c:43
void itBat_Logic11_PickedUp(Item_GObj *)
Definition itbat.c:106
bool itBat_Logic11_HitShield(Item_GObj *)
Definition itbat.c:194
bool itBat_Logic11_Reflected(Item_GObj *)
Definition itbat.c:183
bool itBat_Logic11_ShieldBounced(Item_GObj *)
Definition itbat.c:200
void itBat_UnkMotion4_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:161
void itBat_Logic11_EvtUnk(Item_GObj *, Item_GObj *)
Definition itbat.c:205
bool itBat_UnkMotion4_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:166
void itBat_Logic11_EnteredAir(Item_GObj *)
Definition itbat.c:151
bool itBat_Logic11_Clanked(Item_GObj *)
Definition itbat.c:188
void it_802849F0(Item_GObj *)
Definition itbat.c:80
bool itBat_UnkMotion0_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:64
void it_80284974(Item_GObj *)
Definition itbat.c:55
bool itBat_UnkMotion4_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:156
bool itBat_Logic11_DmgDealt(Item_GObj *)
Definition itbat.c:172
void itBat_UnkMotion0_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:69
void itBat_Logic11_Dropped(Item_GObj *)
Definition itbat.c:131
void itBat_Logic11_Thrown(Item_GObj *)
Definition itbat.c:141
bool itBat_UnkMotion2_Coll(Item_GObj *)
Definition itbat.c:126
void itBat_UnkMotion2_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:121
bool itBat_UnkMotion3_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:87
bool itBat_UnkMotion2_Anim(Item_GObj *)
Definition itbat.c:116
void itBat_UnkMotion3_Phys(Item_GObj *)
Definition itbat.c:92
HSD_GObj Item_GObj
Definition forward.h:62
Definition types.h:12