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SSBM Decomp
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#include <types.h>
| float ftLuigiAttributes::x0_LUIGI_GREENMISSILE_UNK1 |
SIDE SPECIAL - GREEN MISSILE.
| float ftLuigiAttributes::x4_LUIGI_GREENMISSILE_SMASH |
| float ftLuigiAttributes::x8_LUIGI_GREENMISSILE_CHARGE_RATE |
| float ftLuigiAttributes::xC_LUIGI_GREENMISSILE_MAX_CHARGE_FRAMES |
| float ftLuigiAttributes::x10_LUIGI_GREENMISSILE_DAMAGE_TILT |
| float ftLuigiAttributes::x14_LUIGI_GREENMISSILE_DAMAGE_SLOPE |
(base damage + charge duration) * this value?
| float ftLuigiAttributes::x18_LUIGI_GREENMISSILE_TRACTION |
| float ftLuigiAttributes::x1C_LUIGI_GREENMISSILE_UNK2 |
| float ftLuigiAttributes::x20_LUIGI_GREENMISSILE_FALLING_SPEED |
| float ftLuigiAttributes::x24_LUIGI_GREENMISSILE_VEL_X |
| float ftLuigiAttributes::x28_LUIGI_GREENMISSILE_MUL_X |
| float ftLuigiAttributes::x2C_LUIGI_GREENMISSILE_VEL_Y |
| float ftLuigiAttributes::x30_LUIGI_GREENMISSILE_MUL_Y |
| float ftLuigiAttributes::x34_LUIGI_GREENMISSILE_GRAVITY_START |
| float ftLuigiAttributes::x38_LUIGI_GREENMISSILE_FRICTION_END |
| float ftLuigiAttributes::x3C_LUIGI_GREENMISSILE_X_DECEL |
| float ftLuigiAttributes::x40_LUIGI_GREENMISSILE_GRAVITY_MUL |
| float ftLuigiAttributes::x44_LUIGI_GREENMISSILE_MISFIRE_CHANCE |
1.0f divided by this value
| float ftLuigiAttributes::x48_LUIGI_GREENMISSILE_MISFIRE_VEL_X |
| float ftLuigiAttributes::x4C_LUIGI_GREENMISSILE_MISFIRE_VEL_Y |
| float ftLuigiAttributes::x50_LUIGI_SUPERJUMP_FREEFALL_MOBILITY |
UP SPECIAL - SUPER JUMP PUNCH Multiplies Luigi's max horionztal aerial mobility.
| float ftLuigiAttributes::x54_LUIGI_SUPERJUMP_LANDING_LAG |
| float ftLuigiAttributes::x58_LUIGI_SUPERJUMP_REVERSE_STICK_RANGE |
Minimum stick range required for turnaround.
| float ftLuigiAttributes::x5C_LUIGI_SUPERJUMP_MOMENTUM_STICK_RANGE |
Minimum stick range required for horionztal momentum?
| float ftLuigiAttributes::x60_LUIGI_SUPERJUMP_ANGLE_DIFF |
| float ftLuigiAttributes::x64_LUIGI_SUPERJUMP_VEL_X |
| float ftLuigiAttributes::x68_LUIGI_SUPERJUMP_GRAVITY_START |
| float ftLuigiAttributes::x6C_LUIGI_SUPERJUMP_VEL_Y |
| float ftLuigiAttributes::x70_LUIGI_CYCLONE_TAP_MOMENTUM |
DOWN SPECIAL - LUIGI CYCLONE Vertical momentum from (first?) B button tap.
| float ftLuigiAttributes::x74_LUIGI_CYCLONE_MOMENTUM_X_GROUND |
| float ftLuigiAttributes::x78_LUIGI_CYCLONE_MOMENTUM_X_AIR |
| float ftLuigiAttributes::x7C_LUIGI_CYCLONE_MOMENTUM_X_MUL_GROUND |
| float ftLuigiAttributes::x80_LUIGI_CYCLONE_MOMENTUM_X_MUL_AIR |
| float ftLuigiAttributes::x84_LUIGI_CYCLONE_FRICTION_END |
| s32 ftLuigiAttributes::x88_LUIGI_CYCLONE_UNK |
| float ftLuigiAttributes::x8C_LUIGI_CYCLONE_TAP_Y_VEL_MAX |
| float ftLuigiAttributes::x90_LUIGI_CYCLONE_TAP_GRAVITY |
| s32 ftLuigiAttributes::x94_LUIGI_CYCLONE_LANDING_LAG |