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ittools.h
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1#ifndef GALE01_2EEFA8
2#define GALE01_2EEFA8
3
4#include <melee/it/forward.h>
5
7
8/* 2EEFA8 */ Item_GObj* it_802EEFA8(Vec3*, s32, f32);
9/* 2EF074 */ bool itTools_Logic22_DmgDealt(Item_GObj*);
10/* 2EF098 */ void it_802EF098(Item_GObj*, s32);
11/* 2EF128 */ bool itTools_UnkMotion4_Anim(Item_GObj* gobj);
12/* 2EF27C */ void itTools_UnkMotion4_Phys(Item_GObj* gobj);
13/* 2EF2BC */ bool itTools_UnkMotion4_Coll(Item_GObj* gobj);
14/* 2EF320 */ void it_802EF320(Item_GObj* gobj);
15/* 2EF3C4 */ bool itTools_UnkMotion9_Anim(Item_GObj* gobj);
16/* 2EF468 */ void itTools_UnkMotion9_Phys(Item_GObj* gobj);
17/* 2EF46C */ bool itTools_UnkMotion9_Coll(Item_GObj* gobj);
18/* 2EF548 */ void it_802EF548(Item_GObj* gobj);
19/* 2EF700 */ bool itTools_Logic22_DmgReceived(Item_GObj*);
20/* 2EF724 */ bool it_2725_Logic22_Clanked(Item_GObj*);
21/* 2EF7CC */ bool it_2725_Logic22_HitShield(Item_GObj*);
22/* 2EF874 */ bool it_2725_Logic22_Absorbed(Item_GObj*);
24/* 2EF944 */ bool itTools_Logic22_Reflected(Item_GObj*);
25/* 2EFA24 */ void it_802EFA24(Item_GObj*, Item_GObj*);
27
28#endif
ItemStateTable it_803F9260[]
Definition ittools.c:16
bool itTools_Logic22_Reflected(Item_GObj *)
Definition ittools.c:325
void it_802EF098(Item_GObj *, s32)
Definition ittools.c:111
Item_GObj * it_802EEFA8(Vec3 *, s32, f32)
Definition ittools.c:79
bool it_2725_Logic22_Absorbed(Item_GObj *)
Definition ittools.c:304
void it_802EF320(Item_GObj *gobj)
Definition ittools.c:163
void it_802EF548(Item_GObj *gobj)
Definition ittools.c:221
bool itTools_UnkMotion9_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition ittools.c:177
bool itTools_Logic22_ShieldBounced(Item_GObj *)
Definition ittools.c:320
bool itTools_UnkMotion4_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition ittools.c:125
bool it_2725_Logic22_Clanked(Item_GObj *)
Definition ittools.c:274
bool it_2725_Logic22_HitShield(Item_GObj *)
Definition ittools.c:289
void it_802EFA24(Item_GObj *, Item_GObj *)
Definition ittools.c:330
void itTools_UnkMotion9_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition ittools.c:194
bool itTools_UnkMotion4_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition ittools.c:151
bool itTools_Logic22_DmgDealt(Item_GObj *)
Definition ittools.c:105
bool itTools_Logic22_DmgReceived(Item_GObj *)
Definition ittools.c:268
void itTools_UnkMotion4_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition ittools.c:142
bool itTools_UnkMotion9_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition ittools.c:209
struct Vec Vec3
signed int s32
Definition types.h:12
float f32
Definition types.h:18
HSD_GObj Item_GObj
Definition forward.h:64
Definition types.h:10