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itbombhei.h
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1#ifndef GALE01_27D670
2#define GALE01_27D670
3
4#include <melee/it/forward.h>
5
6#include <dolphin/mtx.h>
8
9/* 27D670 */ Item_GObj* it_8027D670(Vec3* const);
10/* 27D730 */ void it_8027D730(Item_GObj* gobj);
11/* 27D76C */ void itBombhei_Logic6_Spawned(Item_GObj* gobj);
12/* 27D820 */ void it_8027D820(Item_GObj* gobj);
13/* 27DAC8 */ void fn_8027DAC8(Item_GObj* gobj);
14/* 27DC74 */ bool itBombhei_UnkMotion0_Anim(Item_GObj* gobj);
15/* 27DDE8 */ void itBombhei_UnkMotion0_Phys(Item_GObj* gobj);
16/* 27DDEC */ bool itBombhei_UnkMotion0_Coll(Item_GObj* gobj);
17/* 27DE18 */ void it_8027DE18(Item_GObj*);
18/* 27E018 */ bool itBombhei_UnkMotion1_Anim(Item_GObj* gobj);
19/* 27E020 */ void itBombhei_UnkMotion1_Phys(Item_GObj* gobj);
20/* 27E050 */ bool itBombhei_UnkMotion1_Coll(Item_GObj* gobj);
21/* 27E0B4 */ void itBombhei_Logic6_PickedUp(Item_GObj*);
22/* 27E3E4 */ bool itBombhei_UnkMotion8_Anim(Item_GObj* gobj);
23/* 27E644 */ void itBombhei_UnkMotion8_Phys(Item_GObj* gobj);
24/* 27E648 */ void it_3F14_Logic6_Dropped(Item_GObj*);
25/* 27E978 */ void it_8027E978(Item_GObj*);
26/* 27EB7C */ bool itBombhei_UnkMotion3_Anim(Item_GObj* gobj);
27/* 27EDC0 */ void itBombhei_UnkMotion3_Phys(Item_GObj* gobj);
28/* 27EDC4 */ bool itBombhei_UnkMotion3_Coll(Item_GObj* gobj);
29/* 27EE04 */ void it_8027EE04(Item_GObj*);
30/* 27EFD0 */ bool itBombhei_UnkMotion2_Anim(Item_GObj* gobj);
31/* 27F26C */ void itBombhei_UnkMotion2_Phys(Item_GObj* gobj);
32/* 27F270 */ bool itBombhei_UnkMotion2_Coll(Item_GObj* gobj);
33/* 27F42C */ void it_8027F42C(Item_GObj*);
34/* 27F5E8 */ bool itBombhei_UnkMotion4_Anim(Item_GObj* gobj);
35/* 27F89C */ void itBombhei_UnkMotion4_Phys(Item_GObj* gobj);
36/* 27F8A0 */ bool itBombhei_UnkMotion4_Coll(Item_GObj* gobj);
37/* 27F8E0 */ void it_8027F8E0(Item_GObj*);
38/* 27FC44 */ bool itBombhei_UnkMotion5_Anim(Item_GObj* gobj);
39/* 27FC78 */ void itBombhei_UnkMotion5_Phys(Item_GObj* gobj);
40/* 27FC7C */ bool itBombhei_UnkMotion5_Coll(Item_GObj* gobj);
41/* 27FCA8 */ void fn_8027FCA8(Item_GObj*);
42/* 28000C */ bool itBombhei_UnkMotion6_Anim(Item_GObj* gobj);
43/* 280030 */ void itBombhei_UnkMotion6_Phys(Item_GObj* gobj);
44/* 28007C */ void fn_8028007C(Item_GObj*);
45/* 280338 */ bool itBombhei_UnkMotion6_Coll(Item_GObj* gobj);
46/* 280380 */ void it_3F14_Logic6_Thrown(Item_GObj*);
47/* 2806CC */ bool itBombhei_UnkMotion10_Anim(Item_GObj* gobj);
48/* 280928 */ void itBombhei_UnkMotion10_Phys(Item_GObj* gobj);
49/* 280974 */ void fn_80280974(Item_GObj*);
50/* 280B18 */ bool itBombhei_UnkMotion10_Coll(Item_GObj* gobj);
51/* 280B60 */ void it_80280B60(Item_GObj* gobj);
52/* 280DC0 */ void it_80280DC0(Item_GObj* gobj);
53/* 280DF0 */ bool it_3F14_Logic6_DmgDealt(Item_GObj* gobj);
54/* 280E30 */ bool it_3F14_Logic6_DmgReceived(Item_GObj* gobj);
55/* 280E70 */ bool itBombhei_UnkMotion11_Anim(Item_GObj* gobj);
56/* 280E90 */ void itBombhei_UnkMotion11_Phys(Item_GObj* gobj);
57/* 280E94 */ bool itBombhei_UnkMotion11_Coll(Item_GObj* gobj);
58/* 280E9C */ void it_3F14_Logic6_EnteredAir(Item_GObj*);
59/* 281030 */ bool itBombhei_UnkMotion12_Anim(Item_GObj* gobj);
60/* 281038 */ void itBombhei_UnkMotion12_Phys(Item_GObj* gobj);
61/* 28103C */ bool itBombhei_UnkMotion12_Coll(Item_GObj* gobj);
62/* 281070 */ bool itBombhei_Logic6_Clanked(Item_GObj*);
63/* 2810A4 */ bool itBombhei_Logic6_Reflected(Item_GObj*);
64/* 2810C4 */ bool it_3F14_Logic6_HitShield(Item_GObj*);
65/* 281104 */ bool it_3F14_Logic6_ShieldBounced(Item_GObj*);
66/* 281144 */ void itBombhei_Logic6_EvtUnk(Item_GObj*, Item_GObj*);
67/* 3F54D8 */ extern ItemStateTable it_803F54D8[];
68
69#endif
ItemStateTable it_803F54D8[]
Definition itbombhei.c:93
void itBombhei_UnkMotion11_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:751
void it_8027DE18(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:266
void itBombhei_UnkMotion5_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:530
bool itBombhei_UnkMotion1_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:299
void itBombhei_Logic6_Spawned(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:186
bool itBombhei_UnkMotion8_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:331
bool itBombhei_Logic6_Reflected(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:796
bool itBombhei_UnkMotion10_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:633
bool itBombhei_UnkMotion4_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:470
bool itBombhei_UnkMotion12_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:781
bool itBombhei_UnkMotion5_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:532
void it_8027D820(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:205
bool it_3F14_Logic6_DmgReceived(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:737
void it_8027F42C(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:457
bool itBombhei_UnkMotion12_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:774
bool itBombhei_UnkMotion10_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:682
void itBombhei_UnkMotion2_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:439
void itBombhei_Logic6_EvtUnk(Item_GObj *, Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:819
void fn_8027FCA8(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:538
bool itBombhei_Logic6_Clanked(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:787
void itBombhei_UnkMotion8_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:345
bool itBombhei_UnkMotion3_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:380
void fn_8027DAC8(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:239
void itBombhei_UnkMotion4_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:490
bool itBombhei_UnkMotion5_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:521
void itBombhei_UnkMotion1_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:292
bool itBombhei_UnkMotion0_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:250
bool it_3F14_Logic6_DmgDealt(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:728
bool itBombhei_UnkMotion3_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:402
void itBombhei_UnkMotion3_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:400
void itBombhei_UnkMotion0_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:258
void it_8027E978(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:364
bool itBombhei_UnkMotion2_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:421
void it_8027F8E0(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:500
void it_80280DC0(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:720
void fn_8028007C(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:588
void itBombhei_Logic6_PickedUp(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:313
bool itBombhei_UnkMotion11_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:753
bool it_3F14_Logic6_HitShield(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:801
bool itBombhei_UnkMotion6_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:559
void it_8027D730(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:177
void itBombhei_UnkMotion6_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:565
bool itBombhei_UnkMotion0_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:260
void it_8027EE04(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:410
void it_3F14_Logic6_EnteredAir(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:758
void it_3F14_Logic6_Dropped(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:347
Item_GObj * it_8027D670(Vec3 *const)
Definition itbombhei.c:160
bool itBombhei_UnkMotion4_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:492
bool it_3F14_Logic6_ShieldBounced(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:810
void it_80280B60(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:691
bool itBombhei_UnkMotion1_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:287
void it_3F14_Logic6_Thrown(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:609
void fn_80280974(Item_GObj *)
Definition itbombhei.c:668
void itBombhei_UnkMotion12_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:779
bool itBombhei_UnkMotion2_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:441
bool itBombhei_UnkMotion6_Coll(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:601
bool itBombhei_UnkMotion11_Anim(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:746
void itBombhei_UnkMotion10_Phys(Item_GObj *gobj)
Definition itbombhei.c:663
struct Vec Vec3
HSD_GObj Item_GObj
Definition forward.h:62
Definition types.h:10